铁皮人:传统儿童读物内容提供商转战移动互联网 ,学龄前儿童数学游戏

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  • 来源:少儿教育在线

导读:  创业ID  创业公司:铁皮人科技有限公司  创始人:魏纬、文明军(联合创始人)  创业地点:成都  员工数量:32人  融资纪录:今年3月获得联想之星和清科创投的首......

  创业ID

  创业公司:铁皮人科技有限公司

  创始人:魏纬、文明军(联合创始人)

  创业地点:成都

  员工数量:32人

  融资纪录:今年3月获得联想之星和清科创投的首轮投资

  商业模式:从传统的儿童读物内容提供商,转型为基于移动互联网的服务商,主要提供儿童阅读和早教内容服务,最终是通过移动互联网的用户带动线下直销订阅、授权服务以及周边衍生产品等业务。

  专注传统儿童读物内容创作的铁皮人,将经典人物搬上了移动互联网终端。深谙中国互联网用户习免费的东西,铁皮人开发了数字早教社区铁皮人儿童馆,利用成套成体系的产品打开局面,把读者化为持续的线下用户。

  在铁皮人内部,产品组是核心,重要持有公司股份,并且留出一定的期权来寻找更多的美术人才。创始人魏纬相信“内容为王”,他要做的是一家像迪斯尼那样的公司,靠订阅、授权及周边衍生产品赚钱。

  儿童产品要打动父母

  铁皮人是移动互联网的“新人”,却是儿童读物内容提供商的“老人”。在“触网”之前,铁皮人已专注于传统的儿童读物内容创作长达6年,累计创作自主知识产权的儿童图书300余本,塑造了小鸡叫叫、小狮子艾比、小鳄鱼牙牙等形象。

  但是,铁皮人在线下图书市场中只做内容提供商、不做渠道的做法,使其发展受到很多,比如书号有限,没有发行和定价权,更没有办法快速了解用户的反馈。

  在2011年,创始人魏纬尝试进入移动互联网,抱着让小孩玩乐的目的去做终端应用,对原创的经典作品进行数字化加工。

  从OfflineOnline,在魏纬看来,最重要的是围绕经典形象,把交互、娱乐的内容融入进去。通过移动终端阅读的过程中,儿童依然像过往看书和看电视一样,可以看到精美的图画与动画,但又有各种各样的互动小游戏可以参与。比如,在小鸡叫叫的主题故事当中,如果小孩点击餐桌的时候,餐桌及桌面物品会抖动,大大增加了儿童阅读的乐趣。

  进入互联网领域,铁皮人也进入了更专业的儿童早教领域,做出来的产品,如何能得到儿童和家长的认同?铁皮人跟各地幼儿园达成合作,举办铁皮人故事会,通过小朋友对故事的真实反映,反过来调整互联网上的内容。“我们的背景谈不上什么早教专家,但毕竟我们做这个行业都有近十年的时间。”魏纬表示,儿童早教领域更需要的是实践,通过不断的试错来总结经验。

  无论是传统图书还是电子产品,都是为了让小孩在玩乐的过程中,潜移默化地接受良好的教育。魏纬的是,要讲道理,必须让小孩融入身临其境的故事当中。比如,如何教育小朋友爱护牙齿呢?在铁皮人设计的小王子吃糖的故事当中,小王子非常喜欢吃糖,结果长蛀牙了,蛀牙还很疼,这样,小孩在故事中体会到吃糖———蛀牙———痛———看牙医的过程,慢慢就懂得要爱护自己的牙齿。

  电子终端是小孩自己在玩,父母的在哪里?或者说,如何让父母也喜欢上铁皮人的产品呢?魏纬认为,学龄前这种低年龄段的学习,应该是父母与小孩共同进行的,不仅要让小孩去听故事,更加要让父母学会教故事。因此铁皮人在每一个故事的后面,都加入对父母的引导,父母从小孩的视角来看故事,从而正确引导小孩线下的行为。

  早教社区积累用户

  从线下做起的铁皮人,在移动互联网领域也获得了众多家长的欢迎,其6大系列40多款应用在苹果Appstore上销售,不到半年的时间下载量高达200多万。目前,铁皮人的阅读和互动早教内容,已经拓展到等平台。

  迅速增加的用户为铁皮人增加了知名度,但是很快,魏纬就发现了问题。中国的互联网用户都习免费的东西,作为单个的应用,下载的用户也仅仅是单个内容的读者,生命周期远远不及游戏等应用。

  魏纬意识到,必须是成套成体系的产品才能打开局面。只有建设一个能涵盖儿童各年龄层、各领域、高质量系统化的幼教平台,才能把读者化为持续的用户。

  在首个App应用上线半年后,铁皮人进行了调整,推出了以阅读和早教为基础的数字早教社区铁皮人儿童馆。

  对于铁皮人儿童馆,魏纬有着清晰的定位:对于父母,这是一个幼儿教育平台;对于宝宝,却是一个游戏娱乐平台。在儿童馆里,魏纬明确只为2-6岁的学龄前儿童按月龄提供数字阅读、早教等内容。

  按照学龄前儿童学习的学科,儿童馆的儿童教育应用商城部分,分为健康、社会、音乐、美术、语言、英语、科学、数学等。同一科目对不同年龄的儿童提供不同的内容。比如在社会科目,2岁儿童的学习会围绕幼儿园的第一天为重点,到3岁的时候偏重于接电话等日常生活清洁,4岁的时候开始围绕经典形象和他的朋友们展开故事,到5岁的时候则开始有意识地引入社会的一些职业。

  而在互动早教部分,每一项科目都按照学习复杂度来进阶。小孩需要一课一课来学习进行“解锁”,就像玩游戏一样。由于内容设计遵从于每个年龄段幼儿和儿童的教育进阶式需要,让家长也产生了持续使用的动力。

  “学科分类是做给父母看的,实际上,我们把学龄前教育的内容和分类的放进去,但要埋得深一点,让小孩不觉得是专门在学什么,而是觉得在玩什么,却不知不觉间就通过游戏和交互的形式来达到教育目的。”魏纬说。

  魏纬认为,任何产品都有一定的生命周期,如何抓住用户、留住用户才是关键。先是集中大量的优质内容吸引用户,在聚集一定的用户后,再放缓步速,每月保持一定的更新黏住用户,这就是铁皮人的策略。

  美术团队也有股权

  目前,铁皮人的盈利凭借的依然是线下图书版权的授权。对于移动互联网早教内容服务提供商的新角色,魏纬酝酿的是,通过移动互联网采取会员制的模式扩大用户基数,从而有可能实现预付费,以及为用户提供后续的增值服务来赚取利润。

  所谓“增值服务”,指的是通过监测小孩的使用数据、行为数据,生成小孩的成长数据,科学分析小孩的兴趣、爱好、性格,形成报告提供给家长,并且根据小孩的使用习惯推送个性化的内容。

  不过这些服务也并非是魏纬对铁皮人未来的真正期望。魏纬认为,铁皮人的优势仍在于线下内容长期开发积累的经验,其线上运营的模式最终将回归到线下,线下以直销订阅、授权服务以及周边衍生产品为主。

  因此,魏纬更愿意把铁皮人定义为儿童动漫公司,向迪斯尼这样的动漫巨头看齐。也正因为如此,魏纬一直强调铁皮人制作内容的质量。

  过往铁皮人长期跟海外市场合作,让魏纬看到国际市场对动漫质量的重视。魏纬认为,国内外动漫制作的最大区别在于,国内很多公司写了故事之后就请美术外包团队代工,而国外的儿童动漫追求设计感、画面细腻,很愿意在美术上花钱。

  魏纬认为,对于学龄前儿童的早教来讲,重要的是内容的表达和对内容的理解。魏纬在运营铁皮人的时候,不太愿意把画画和文字分开。他在企业内部养着一个美术团队,核心的产品组的持有公司股份,并且留出一定的期权来寻找更多的美术人才。

  最高峰的时候,铁皮人的美术团队人数高达50多人。不过现在,铁皮人开始瘦身,他希望做精,因为现在更需要的是儿童绘本的画家。

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