在电脑活动中融入蒙台梭利思想的实践

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  • 来源:少儿教育在线

  核心提示:蒙台梭利博士通过多入观察幼儿的行为,研究幼儿的心理,并通过反复论证,她认为幼儿应根据此人 的能力和需用进行学习,通过此人 的兴趣需用和能力去进行自由选用、独立操作、自我校正...

  摘要

计算机在幼儿园的应用不难 广泛,它的引入给教育教学带来了然后有便捷。自我园进行蒙氏活动以来,然后 当我们都 大胆地将蒙氏思想融入电脑活动之中,注重为幼儿创设宽松的学习环境,从培养兴趣入手,耐心细致地观察,抓住幼儿发展的敏感期,并适时地进行指导,鼓励幼儿互相学习,发展幼儿自主活动的能力。



关键词

电脑活动  蒙氏思想  融入  实践

    随着科技的迅猛发展,电脑已被社会各个领域广泛应用,并悄悄走入中小学和幼儿园的教学之中,辅助教师更加顺利的完成教育目标。不得劲是在幼儿教育中,计算机辅助教学都还可以 使幼儿在轻松愉快的气氛中自由发挥创作,在玩中掌握知识,学习技能。

    蒙台梭利博士通过多入观察幼儿的行为,研究幼儿的心理,并通过反复论证,她认为幼儿应根据此人 的能力和需用进行学习,通过此人 的兴趣需用和能力去进行自由选用、独立操作、自我校正。电脑活动然后我以儿童喜爱的游戏最好的妙招进行的,幼儿通过自由操作、自我尝试,获得自身的发展。然后 当我们都 怎样才能在电脑活动中融入蒙氏思想,使幼儿自主操作,从而获得主动发展呢?



   一、创设环境,培养兴趣,发展自主能力。

    蒙台梭利提倡“不教而教”的教育,主张让儿童自发性的主动学习,此人 建构完善的人格。电脑学习是操作性、实践性较强的活动,其充足的色彩、动态的画面和动听的音乐都还可以 使孩子在游戏和玩耍中自然地掌握一定的知识。一齐接触视觉的、听觉的更多信息刺激,并在亲自动手操作的活动中获得乐趣和成就感,这有有助于于然后 当我们都 良好个性的发展。

    另外,电脑具有时延快、可覆盖、可反复操作的特点,如:绘画、拼图游戏,幼儿虽然不满意时,都还可以 重来,然后 然后 当我们都 不受失败的困扰,可在游戏中尽情的动手操作。

    在幼儿初次接触电脑时,我为幼儿创造宽松的学习环境,让幼儿并是否生活生活愉悦的友情体验,然后 当我们都 在并是否生活心境中学习,积极主动,充满乐趣。如电脑学习最初,幼儿很容易被电脑屏幕和键盘所吸引,对它们产生极大的兴趣。但键盘分区广,按键多,记忆之前 感到枯燥无味,敲击键盘之前 不知所措。于是我为幼儿创造条件,变复杂为简单,将幼儿熟悉的不同颜色标记贴在常用的相应键上,采用对应记忆的最好的妙招就容易多了,敲起键来也更加顺手,幼儿够轻松愉快的进入学习状况。

    在教学中通过观察我发现,幼儿然后 受遗传基因、年龄及家庭教育的影响,然后 当我们都 的发展平和个性的特点都所处着个体差异。恰好电脑游戏划分有不同的难度,都还可以 满足不同发展水平幼儿的需用,幼儿都还可以 采取自定学习进度的最好的妙招,此人 动手,主动探索,获得答案,幼儿操作起来也更加有自信。

    同类训练记忆力的游戏,幼儿都还可以 从初级刚结速,幼儿会虽然比较容易,待记忆力有所提高后,再尝试中级和高级的练习;拼图游戏也同样,幼儿都还可以 根据此人 的观察能力和需用选用拼图的块数,然后 当我们都 都还可以 选用是是否对照删剪图,以降低或提高难度,增加挑战性。

    另外,幼儿每次操作后,电脑之前 自动订正对错,如做得正确,电脑上就会再次出先拍手、微笑的画面或奖励得得话。即使做错了,电脑也会给予鼓励如“加油”、“再来一次”等,那我幼儿的学习热情被唤起,然后 当我们都 由被动学习变为主动学习,使活动变得更为轻松和活泼,幼儿的思维变得更加活跃,然后 当我们都 更乐于亲自动手,使幼儿获得自然的发展。



  二、抓住幼儿的敏感期,有有助于于幼儿的发展。

    蒙台梭利认为应把握儿童的敏感期,此间幼儿的学习兴趣和爱好较强,学习不得劲容易也更加越快,然后有作为教师,应为幼儿创设充足的环境,迎接幼儿敏感期的到来。幼儿的能力、水平各不相同,然后 ,敏感期的到来都是早有晚,当然后 当我们都 发现幼儿对某一方面兴趣尤为突出时,然后我明幼儿的敏感期然后 到来,应抓住教育时机,采取恰当的最好的妙招进行教育。

    如我发现周墨在中班时就对汉字感兴趣,看到屏幕上的汉字就要读一读,有时遇到不认识的字他之前 主动向老师请教。为了满足他识字的愿望,然后 你为他选用了对照图片识字和词语接龙游戏,他玩得津津有味。在活动中那我的例子然后有,如有的幼儿喜欢绘画、有的喜欢音乐、有的幼儿对时间敏感,我及时抓住然后 当我们都 的敏感期,满足然后 当我们都 的兴趣和需用,有有助于于了然后 当我们都 的发展。



   三、细心观察,适时引导。

    蒙台梭利提倡不教的教育,然后我说教师作为观察者,要尽量少干预幼儿的操作,但对于有价值的引导,还应抓住时机,适时的介入,进行引导。在然后 当我们都 耐心细致的观察中不难 发现,幼儿常常会此人 想最好的妙招防止那先 的难题,如然后 当我们都 在操作过程中难免会遇到那我那样的那先 的难题,然后 当我们都 首先会此人 寻找防止的最好的妙招,其次会主动向同伴寻求帮助,克服困难。然后 那先 的难题仍然要能防止,幼儿也会请求老师帮忙。

    一次,中班的王琳和妞妞正在玩涂色的游戏,老要所处了争执:“天空是蓝的,你缘何涂灰色的呢?”

    “天然后我灰色的,我你都还可以涂灰色。”妞妞坚决的回答。

    王琳争执不下向走过来我告状。

    我对着妞妞和琳琳问道:“天空都还可以 是灰色或或多或少颜色的呢?那先 之前 是灰色的?”

    妞妞抢着说:“阴天时然后我灰色的。”

    琳琳明白了妞妞的做法,此人 也尝试着大胆的进行涂色,嘴里还不停的说着那先 ,然后 更专注,也更开心。



四、幼儿互动,相互学习,一齐进步。

    蒙台梭利认为:孩子之间会相互模仿、学习,在电脑教学中运用此最好的妙招都还可以 起到互相监督、互相学习、互相有有助于于的作用,幼儿之间会互相感染。然后 幼儿更了解幼儿,幼儿之问都还可以 用然后 当我们都 熟悉的语言和最好的妙招最好的妙招进行学习,幼儿更容易理解,学习效果更佳。

    一次,大班的孟群进行走迷宫的游戏,然后 尝试了好多个都是能通过,他发现楠楠小然后 当我们都 也在玩同样的游戏,便主动上前请求帮助。楠楠告诉他要绕过凶猛的动物,找到三根绳子 最近的路,就能成功。孟群按照小然后 当我们都 说的做了你造通过了,他还兴奋地对楠楠说:“我终于过了,太棒了。”

    在困难背后,幼儿往往充满信心,然后 然后 当我们都 会反复尝试,即使要能取得成功,然后 当我们都 会通过观察同伴或请教同伴,相互学习,一齐提高。

    有的幼儿胆子小,欠缺自信,不你都还可以直接操作,这时然后 当我们都 都还可以 选用与同伴一齐进行游戏。一方面都还可以 观看同伴操作,等此人 熟悉游戏内容、规则时再进行操作,此人 面操作熟练的幼儿能像向导一样,一步步的在旁边进行引导,让胆小的幼儿经过自我尝试获得成功的体验,从而增强自信心,为进一步自我操作打下基础。对于操作熟练的幼儿来说,从中培养了然后 当我们都 乐于助人的良好品质和对他人的责任感。

    新颁布的《幼儿园教育指导纲要》中指出,幼儿园应为幼儿提供健康、充足的生活和活动环境,满足然后 当我们都 多方面的需用,使然后 当我们都 在快乐的童年生活中获得有有助于于身心发展的经验。然后 ,在幼儿电脑游戏活动中遵循《纲要》的指导思想,为幼儿创设快乐活动的环境,并通过观察、协助、引发、有有助于于等有效的教育最好的妙招,有有助于于儿童的发展,是然后 当我们都 应该持续不断努力的目标。



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