幼宝园绘本借阅系统app产品说明书

  • 时间:
  • 浏览:170
  • 来源:少儿教育在线
  • 审核:少儿教育在线编辑部

开发简介:

产品基于手机微信端开发,核心是图书扫码借阅功能,语言使用php

 

前台功能:包含教师、园长、家长可以流畅注册,家长可以付费购买会员,教师可以扫描图书完成借阅及归还,家长可以收到借阅及归还提醒,教师和园长可以看到目前的家长注册状态,是否缴费。

后台功能:设置3种账户权限,可以按区县设置代理商,代理商有数据查看功能。

用户角色:

系统管理员:pc端管理,可以设置市场管理员的负责省市

市场管理员:pc端管理,可以按省市查看本省市内的代理商数据,可以添加和修改代理商

代理商:pc端管理,代理商按区县管理,每区县可以设置一名代理商

园长/校长:手机端管理,园长可以管理本园信息,可设置5名以下的副园长,培训学校与园长账户功能相似,增加发布培训课程试听课程的功能

教师:手机端管理,与园长功能相同,权限范围限于本班级

家长:手机端使用,爸爸、妈妈、爷爷、奶奶、外公、外婆、自定义

产品展现形式:

幼宝园微信网站

幼宝园管理后台:系统管理员有最高权限,市场管理员为省市权限管理帐号,市场管理员可以被设置管理多个省市,可以添加负责省市的代理商帐号及查看负责省市的数据,代理商帐号登录后为功能简版的管理后台,只能查看本区县的注册用户数据和注册机构数据,无法修改和删除数据,代理商可以后台提交和修改提款帐号。

功能介绍:

注册流程:

家长:注册填写幼儿信息加入幼儿园和班级等待审核后加入

教师:注册(选择教师/园长)填写注册信息

        ↓

      教师选择加入幼儿园或机构若系统中没有则创建幼儿园邀请园长加入

园长填写园所信息

绘本借阅使用流程:

家长使用流程:充值会员借阅后收到消息提醒归还后收到消息提醒

教师使用流程:给开通会员的孩子扫书码进行借阅,再次扫码归还

其它设置:

会员充值:接微信充值(已经开通)

钱包:钱包具有提现和充值的功能,教师每给开通会员的孩子扫码后会得到0.3元的奖励,奖励直接到钱包,满10元可体现,每天每个会员帐号可借阅3本,最多奖励一次。

底部菜单:

绘本馆:若未注册,提示注册及登录,登录后按帐号不同,

        家长帐号为添加宝贝信息的入口,检索幼儿园和班级后可加入,添加后为宝贝已经借阅的图书列表,正在借阅的图书列表;

        教师帐号为加入幼儿园的入口,检索幼儿园后加入班级,加入后为班内孩子列表,可以添加孩子,孩子右侧为扫码借书的按钮,若家长还未开通会员,则为灰色无法借阅

        园长帐号为添加幼儿园入口,可以添加幼儿园,幼儿园班级信息,添加完成后的页面为班级列表,进入后为与教师相同的页面和权限。

      

我的:家长帐号包含个人资料,会员中心,我的钱包

      教师帐号包含个人资料,我的钱包

 

猜你喜欢

幼儿园教案怎么写:目标、准备、过程三件套

目标:一次最多两条新手最常见的毛病是目标写一堆,结果一条都没落实。合格写法是两条:一条能力/认知目标(学会什么),一条情感/社会目标(体验什么)。目标要可观察——「能说出三种颜

2026-09-03

大班教案:毕业纪念册(社会情感)

活动目标回顾三年幼儿园生活,表达对老师和同伴的感情。正面面对离别,学会好好告别。活动准备每人一张空白纪念卡、彩笔、三年来的活动照片若干、班级合照。活动过程回忆(8分钟):翻看照

2026-09-03

大班教案:一分钟能做什么(时间感知)

活动目标感知一分钟的长短,初步建立时间观念。懂得珍惜时间,尝试给自己安排小任务。活动准备计时器、跳绳、串珠、口算卡、沙漏、记录表。活动过程体验(5分钟):全体安静坐一分钟——「

2026-09-02

中班教案:我们的菜市场(角色扮演)

活动目标了解菜市场的买卖过程,模仿使用礼貌用语。在买卖中进行5以内的点数练习。活动准备仿真蔬果玩具、小篮子、自制纸币(1元和2元)、摊位桌牌、围裙。活动过程谈话导入(5分钟):

2026-09-02

中班教案:会跳舞的影子(科学探究)

活动目标发现影子的产生需要光,观察光源位置变化对影子的影响。乐于动手实验,愿意记录自己的发现。活动准备手电筒每组一个、小玩偶、白墙或幕布、记录纸笔、拉上窗帘的教室。活动过程导入

2026-09-02